fran ilich on Tue, 4 Jun 2002 19:50:02 +0200 (CEST) |
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[nettime-lat] Contextualizando la critica textual en algo mas que solo texto:ideas y el espacio de un cpu |
Contextualizando la crítica textual en algo más que sólo texto: ideas y el espacio de un cpu fran ilich http://www.cnca.gob.mx/undo/columna/ilich2.html Hacer una crítica sobre la cibercultura, el arte electrónico y los nuevos medios es siempre difícil, sobre todo si esta viene presentada en formato sólo texto. Esto en parte a que hasta ahora relacionamos la tecnología con la pirotecnia de los efectos especiales, y no con un medio dinámico en el que podemos presentar contenido e ideas en un contexto multidimensional. Las ideas y los problemas, de un artista o un filósofo, siguen siendo los mismos, que tras la física cuántica y la compleja (conocida comunmente en lingo cyberpunk, como física del caos): las cuestiones sobresalientes se han centrado en cuestiones espacio-temporales, como es el layout, el rhizoma, un aleph, la interface, y esto es solo una muestra de que el monstruo está en pañales, de que Frankenstein aun no conoce la red en que se mueve, las capacidades y límites de el nuevo lienzo y la nueva hoja de papel. Sin embargo, hasta ahora, por más vueltas que le demos a los lenguajes audiovisuales, narrativos, de programación, vrml's, y de audio, el que sigue teniendo el record de compresión y eficacia sigue siendo el texto plano. Cuando hacemos alusión a 'multimedia' esa palabra poco definida y que ha estado tan en boga los últimos 15 años, tendemos a ignorar que no se puede hablar de multimedia sin un marco interdisciplinario, que contenga los lenguajes hasta ahora asimiliados, y que van desde la gesticulación, lo corporal, mucho más allá del audiovisual o de los sistemas inmersivos. Pensar que un website en flash o la próxima película de la Guerras de las Galaxias incorpora y utiliza estos lenguajes al máximo sería ceguera. Podemos decir que en cuestiones narrativas existe incluso una multimedia tradicional, que conocemos como cine e incluso antes otra que conocemos como teatro o la opera misma. La interactividad también ha sido algo que se trabajó bastante durante el siglo 20, dentro y fuera de las pc's. Al subir esto a esa alucinación consensual llamada cyberespacio, no estamos haciendo otra cosa que hacer una ancla, un puerto donde cualquiera con modem o acceso a internet pueda leer sobre los puntos de vista que se publican en este lugar del globo. La cultura global siempre tiene un sabor local, e independientemente de que la cultura digital lleve una estrecha relación con el consumismo, el mercado, la telecomunicación, es importante mantener una relación con nuestra geografía e identidad, una identidad que sin duda es bordada y mezclada como las construcciones músicales actuales, las técnicas cut and paste y que en cierta forma mantienen una relación estrecha con el tekhné, la mimesis, la re-interpretación de un mundo a través del artista, y así hasta llegar al extremo en poder hablar de un plagio, o de una copia electrónica exacta: como un clon que se puede reproducir infinitamente y diseminarse por todo el mundo, y sin embargo crear una experiencia distinta en cada uno de los no ya espectadores, sino interactores (que no necesariamente autores, como proponían los entusiastas del new media a principios del vuelo). Y sin embargo hasta ahora se discute mucho más las técnicas y los instrumentos, que los contenidos, como si la eterna batalla del 'style over substance', hubiera sido definida ya hacia el lado superfluo. Y bueno, retomando lo que nos tiene aquí, en Undo decidimos hacer confluir voces de lo local con lo global, la crítica textual por encima del performance y el último software, por una simple razón, creemos en los nuevos medios como un espacio de expresión, como un espacio habitable que responde a la física cuántica de manera mas vida de lo que Lawrence Durrell y el Cuarteto de Alejandría puedan hacerlo. Sin embargo estoy conciente de que hasta ahora ninguna obra de nuevos medios puede lograr lo que este libro muerto. Pero estamos en eso, oscilando entre olvidar y recordar que la multimedia y la interactividad deben responder a lo multisensorial y multidimensional, y a un espacio habitable donde además se pueda interactuar, participar, existir. Al final, para mi es muy sencillo definir Undo, un espacio donde la teoría y la experiencia empírica de los nuevos medios deben manifestarse en forma textual. _________________________________________________________ Do You Yahoo!? Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com _______________________________________________ Nettime-lat mailing list Nettime-lat@nettime.org http://amsterdam.nettime.org/cgi-bin/mailman/listinfo/nettime-lat