fran ilich on Tue, 4 Jun 2002 19:50:02 +0200 (CEST)


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[nettime-lat] Contextualizando la critica textual en algo mas que solo texto:ideas y el espacio de un cpu


Contextualizando la crítica textual en algo más que sólo texto: ideas y el
espacio de un cpu
fran ilich 
http://www.cnca.gob.mx/undo/columna/ilich2.html

Hacer una crítica sobre la cibercultura, el arte electrónico y los nuevos
medios es siempre difícil, sobre todo si esta viene presentada en formato
sólo texto. Esto en parte a que hasta ahora relacionamos la tecnología con
la pirotecnia de los efectos especiales, y no con un medio dinámico en el
que podemos presentar contenido e ideas en un contexto multidimensional. Las
ideas y los problemas, de un artista o un filósofo, siguen siendo los
mismos, que tras la física cuántica y la compleja (conocida comunmente en
lingo cyberpunk, como física del caos): las cuestiones sobresalientes se han
centrado en cuestiones espacio-temporales, como es el layout, el rhizoma, un
aleph, la interface, y esto es solo una muestra de que el monstruo está en
pañales, de que Frankenstein aun no conoce la red en que se mueve, las
capacidades y límites de el nuevo lienzo y la nueva hoja de papel.

Sin embargo, hasta ahora, por más vueltas que le demos a los lenguajes
audiovisuales, narrativos, de programación, vrml's, y de audio, el que sigue
teniendo el record de compresión y eficacia sigue siendo el texto plano.

Cuando hacemos alusión a 'multimedia' esa palabra poco definida y que ha
estado tan en boga los últimos 15 años, tendemos a ignorar que no se puede
hablar de multimedia sin un marco interdisciplinario, que contenga los
lenguajes hasta ahora asimiliados, y que van desde la gesticulación, lo
corporal, mucho más allá del audiovisual o de los sistemas inmersivos.
Pensar que un website en flash o la próxima película de la Guerras de las
Galaxias incorpora y utiliza estos lenguajes al máximo sería ceguera.
Podemos decir que en cuestiones narrativas existe incluso una multimedia
tradicional, que conocemos como cine e incluso antes otra que conocemos como
teatro o la opera misma. La interactividad también ha sido algo que se
trabajó bastante durante el siglo 20, dentro y fuera de las pc's.

Al subir esto a esa alucinación consensual llamada cyberespacio, no
estamos haciendo otra cosa que hacer una ancla, un puerto donde cualquiera
con modem o acceso a internet pueda leer sobre los puntos de vista que se
publican en este lugar del globo. La cultura global siempre tiene un sabor
local, e independientemente de que la cultura digital lleve una estrecha
relación con el consumismo, el mercado, la telecomunicación, es importante
mantener una relación con nuestra geografía e identidad, una identidad que
sin duda es bordada y mezclada como las construcciones músicales actuales,
las técnicas cut and paste y que en cierta forma mantienen una relación
estrecha con el tekhné, la mimesis, la re-interpretación de un mundo a
través del artista, y así hasta llegar al extremo en poder hablar de un
plagio, o de una copia electrónica exacta: como un clon que se puede
reproducir infinitamente y diseminarse por todo el mundo, y sin embargo
crear una experiencia distinta en cada uno de los no ya espectadores, sino
interactores (que no necesariamente autores, como proponían los entusiastas
del new media a principios del vuelo). Y sin embargo hasta ahora se discute
mucho más las técnicas y los instrumentos, que los contenidos, como si la
eterna batalla del 'style over substance', hubiera sido definida ya hacia el
lado superfluo.

Y bueno, retomando lo que nos tiene aquí, en Undo decidimos hacer confluir
voces de lo local con lo global, la crítica textual por encima del
performance y el último software, por una simple razón, creemos en los
nuevos medios como un espacio de expresión, como un espacio habitable que
responde a la física cuántica de manera mas vida de lo que Lawrence Durrell
y el Cuarteto de Alejandría puedan hacerlo. Sin embargo estoy conciente de
que hasta ahora ninguna obra de nuevos medios puede lograr lo que este libro
muerto. Pero estamos en eso, oscilando entre olvidar y recordar que la
multimedia y la interactividad deben responder a lo multisensorial y
multidimensional, y a un espacio habitable donde además se pueda
interactuar, participar, existir. Al final, para mi es muy sencillo definir
Undo, un espacio donde la teoría y la experiencia empírica de los nuevos
medios deben manifestarse en forma textual.


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