fran ilich on Mon, 11 Nov 2002 09:10:01 +0100 (CET) |
[Date Prev] [Date Next] [Thread Prev] [Thread Next] [Date Index] [Thread Index]
[nettime-lat] sobre artfutura. |
Plantean nuevas formas del arte La tendencia de los videojuegos, afirman, es alejarse de la fantasía para integrar elementos cotidianos Por GABRIEL CONTRERAS / Grupo Reforma http://www.reforma.com/cultura/articulo/243773/ Barcelona, España(9 noviembre 2002).-"En esa escultura parece que no hay nada, excepto luz", dice sorprendida Montserrat Aguirre, una de las asistentes a la edición 13 de la exposición ArtFutura. Montse tiene 22 años, estudia diseño y ha permanecido más de una hora frente a las obras del artista británico Paul Friedlander, que ocupan una de las salas del Centro de Cultura Contemporánea, donde el domingo pasado concluyó el festival dedicado al arte en red y producido por computadora. "Cada día se crean nuevos soportes para el arte, y este parece ser uno de lo más ligeros", dice la estudiante, consciente de que las obras de Friedlander, a las que el artista denomina "esculturas kinéticas", están constituidas sólo por líneas de luz que, controladas por computadora, ondulan, se esparcen e invaden la atmósfera de la sala oscura, en una imagen que remite a la ciencia ficción. En su última edición, ArtFutura se ha diversificado, según su director Montxo Algora. "No existe una concepción dominante del videojuego: las grandes empresas tratan de generar megajuegos que a nivel gráfico parezcan insuperables, mientras los programadores independientes intentan crear juegos minimalistas, de pocos elementos y grandes resultados". Ernest Adams, estadounidense diseñador del videojuego Madden NFL, consideró que "el videojuego representa un fenómeno cultural que se debate entre el ocio y el arte. En esa ruta, tendremos que pensar detenidamente en su perfil y aceptar un hecho ineludible: el videojuego de mayor éxito a nivel mundial es, precisamente, el más realista. La tendencia actual no es adentrarse en la fantasía, sino acercarse cada vez más a nuestra realidad cotidiana". El español Gonzalo Suárez, creador de los videojuegos Comandos, de gran difusión en Europa, consideró que "los videojuegos han aportado un cambio fundamental a la cultura al derribar el estereotipo del artista bohemio. La idea de que el artista tiene que sufrir para crear es cosa del pasado, al menos en lo que respecta al videojuego, que ha dado origen a un nuevo tipo de mecenas: los padres, que los mantienen mientras pasan el día sentados frente a la computadora. En todo caso, los nuevos sufrimientos de los artistas del videojuego son vivir en Estados Unidos, ganar millones y tener un Porsche". Sobre el nivel artístico que contiene un videojuego, Suárez afirmó: "No hay manera de asegurarlo porque el arte no se comunica, existe en sí mismo y sólo puede ser reconocido por quien lo recibe". Destino: Hollywood En ArtFutura también estuvieron presentes el catalán Alex Grau, quien trabajó en la realización de los efectos digitales de Shrek, Inteligencia artificial y Spiderman, y el estadounidense Adam Valdez, que hizo ese mismo trabajo para Jurassic Park y El Señor de los Anillos. "El cine ha comenzado a unificase mediante el lenguaje digital y la computadora. De hecho, cualquier muchacho, en cualquier parte, puede producir un corto más o menos competente en su casa, con herramientas baratas y casi elementales", señaló Valdez. Para Grau, en la película Spiderman resultaban esenciales los efectos especiales. "Es la historia interior de Peter Parker, pero también plantea una confrontación que tiene escenarios imposibles de pensar fuera de la computadora". ¿En qué medida son similares los proyectos de Shrek y Spiderman? Shrek exigía un look cálido. Era un problema muy grande y, para enfrentarlo, tuvimos que darle grano a la imagen, volverla un tanto imperfecta para que el espectador pudiera creerle. En Spiderman, en cambio, tuvimos que llevar el artificio hasta la perfección. Teníamos que mostrar los escenarios digitales con tal brillo y calidad de color y textura que no se pudieran diferenciar de los escenarios que la gente encuentra en Nueva York. ¿El destino natural de los programadores españoles de efectos especiales es Hollywood? De alguna manera, sí. Hollywood es una plataforma que te permite desarrollar proyectos interesantes, que tal vez ahora mismo serían imposibles en Europa. Lo más importante es ir, aprender y regresar. _________________________________________________________ Do You Yahoo!? La mejor conexión a internet y 25MB extra a tu correo por $100 al mes. http://net.yahoo.com.mx _______________________________________________ Nettime-lat mailing list Nettime-lat@nettime.org http://amsterdam.nettime.org/cgi-bin/mailman/listinfo/nettime-lat