Silvestre Byrón on Thu, 27 Nov 2003 22:16:47 +0100 (CET) |
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[nettime-lat] EAF - El clasicista Jim Stinson |
EAF – El Nuevo Comentario EL CLASICISTA JIM STINSON Es uno de los principales columnistas de la Videomaker Magazine (videomakermagazine.com). En "Directing for the Screen" (8/01) sostiene que “el dirigir para la pantalla significa colocar la cámara en el lugar correcto con la lente correcta en el momento correcto, para entonces mover la acción delante de ella” (Sic). Jim Stinson afirma la clasicidad del proceso diegético del MRI y el hollywoodismo con una estética preceptiva (forma cerrada) sustentada por cuatro “herramientas”: punto de vista, composición, perspectiva y movimiento.- DIRIGIENDO PARA LA PANTALLA PUNTO DE VISTA Y COMPOSICIÓN. El punto de vista, o POV (Point Of View), es la posición ventajosa de la cual una cámara registra un tramo de acción. El primer componente del POV es el tamaño del plano, o distancia aparente desde la cámara: plano extremadamente largo, plano detalle o cualquier otro de estos. El tamaño del plano es una herramienta dominante para el énfasis, pues usted verá. El POV también incluye el ángulo horizontal, desde un plano de frente hasta un plano de perfil (toma lateral) y de todo plano alrededor hasta la parte posterior. En primer plano, un ángulo frontal es más abierto, un ángulo de tres cuartos tiene más profundidad, y un perfil confiere una calidad formal. El ángulo vertical es igualmente importante. Un ángulo bajo (desde abajo), tiende a enfatizar el sujeto, mientras que un ángulo alto hace exactamente lo contrario. Un ángulo más alto inmóvil (vista de pájaro) presta una sensación de distancia, separación. Resprecto al tamaño de la imagen, nosotros decimos distancia aparente porque el tamaño es determinado tanto por longitud focal de la lente como por la distancia entre la cámara y el tema. Porque las lentes de gran-angular exageran la perspectiva y el movimiento mientras que los teleobjetivos los suprimen, la opción de la lente tiene un gran efecto en profundidad, énfasis, energía y humor. Una vez establecido el punto de vista, organizará los elementos dentro de su toma mediante el arte de la composición. Aquí, estamos principalmente interesados en la composición siempre que se aplique a la acción que ocurre dentro del cuadro. Con esto en mente, recuerde que hay dos formas opuestas de composición, dimensional y tridimensional. La composición de dos dimensiones dispone elementos en un plano chato del cuadro, usando a menudo configuraciones de lente en modo tele para suprimir profundidad aparente y para acentuar la superficie de la pantalla. El sresultado es una mirada algo distante, que realza situaciones formales. La composición tridimensional utiliza las lentes de gran-angular para realzar la profundidad aparente, cambiando la pantalla de una superficie a una ventana invisible que mira hacia afuera a un mundo más allá. Este acercamiento engaña espectadores en el mundo de la pantalla y ayuda a involucrarnos en la acción. Además de las lentes de gran-angular, la composición 3D depende de seis antiguas técnicas que utilizan los pintores llamada perspectiva. PERSPECTIVA. Las seis técnicas de la perspectiva son: tamaño (cuanto más cercano está, más grande es); superposición (un objeto enfrente debe ser más cercano que otro que está parcialmente cubierto por este); convergencia (las líneas paralelas parecen unirse a la distancia); posición (cuanto más alto está en pantalla, más lejano es); resolución (cuanto más visible es, más cercano está), y color (cuanto más lejos más lavado es). La composición implica principalmente tamaño, convergencia y superposición. El tamaño obviamente es importante en la puesta en escena porque cuanto más espacio ocupe algo en pantalla se convertirá en el más importante visualmente. Los directores principiantes, sin embargo, suelen utilizar muy poco la técnica de superposición. Note como los profesionales utilizan a menudo los planos sobre hombro, en los cuales el disertante del tema es solapado en parte por la oreja y el hombro de la persona que está escuchando. Además de realzar profundidad, los planos sobre hombro tienen presente el espectador mientras que dirigen la atención a quien es más importante. Líneas convergentes (diagonales) sugieren el movimiento hacia y desde la cámara, y acentúan la profundidad aparente. Psicológicamente, las líneas diagonales se sienten más enérgicas porque parecieran como si cayeran hacia la superficie del cuadro, mientras que las líneas verticales y horizontales se mantienen paradas o reclinadas. Así también al efectuar un movimiento diagonal de las líneas se siente dinámico. Y por supuesto, los temas móviles más cercano a la cámara aumentan su tamaño aparente e importancia. MOVIMIENTO. Objetos y personas no son las únicas piezas móviles en una toma. La cámara generalmente se mueve también, ya sea dramáticamente mediante un carro o dolly o sutilmente a través de los pequeños movimientos que hace el camarógrafo para corregir la composición. En movimientos de cámara, conocer algunos principios puede resultarle útil. Primero, cerciórese de que el movimiento de cámara esté motivado por el movimiento del sujeto o por la necesidad de observar a un diverso tema sin cortar a una nueva toma. Después, asegúrese de que el movimiento comience con una composición fuerte y termine decisivamente con otra, siempre más fuerte, si fuese posible. Si notarlo conscientemente, la audiencia percibirá un sentido de orden y de corrección sobre el movimiento. La técnica clásica de Hollywood exige un plano estático antes de que el movimiento comience; pero en la práctica moderna la toma comienza a menudo con la cámara ya en movimiento. Si desea que sus movimientos se sientan suaves, condúzcalo como a un auto, acelerando suavemente hasta alcanzar la velocidad deseada, y entonces después, desacelerar hasta detenerse con suavidad. Finalmente evite sacudones por su propio movimiento. COMPOSICIÓN Y ESTILO. Componer para la pantalla es la fuente principal del estilo directorial. Algunos directores otorgan a la cámara de un carácter, moviéndose constantemente alrededor de la acción. Otros permiten que la lente repose y registre el movimiento que fluye en el cuadro. Algunas situaciones (como luchas o persecuciones) exigen un intenso aspecto 3D, llena de puntos de vista bajos, de lentes del gran-angular y de movimiento dinámico hacia y desde la cámara. Otras necesitan la serenidad que otorga una composición bidimensional, en la cual las lentes tele y una cámara inmóvil pintan las composiciones de desarrollo en la superficie de la pantalla. Pero tal como un artista como Picasso o Dalí, usted usará exactamente las mismas herramientas que se utilizan en pintura. Y si usted es tan dinámico como Martín Scorcese, o tan deliberado como Igmar Bergman, usted alcanzará su estilo personal con sus herramientas de dirección: Punto de vista, composición, perspectiva y movimiento. FUENTE: Video News # 25. 11/03. Traducida e impresa con autorización de Videomaker Magazine, Chico CA, USA. POSDATA. Jim Stinson también es autor de "Directing to Edit" (9/03). Para acceder a este texto es necesario suscribirse al Club Vid de Videomaker Magazine. EAF/2003.- www.geocities.com/eaf_underground www.geocities.com/eaf_iniciacion ------------ Los mejores usados y las más tentadoras ofertas de 0km están en Yahoo! Autos. 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