Marjolein Berger on Fri, 10 Jan 2003 12:35:02 +0100 (CET) |
[Date Prev] [Date Next] [Thread Prev] [Thread Next] [Date Index] [Thread Index]
[Nettime-nl] V2_: twee programma's tijdens het IFFR |
Tijdens het International Film Festival Rotterdam brengt V2_ twee programma’s: 1. ‘The City is You and Me’ Presentatie/lezing Datum: zondag 26 januari 2003 Tijd: 18.00 - 21.00 uur Entree: gratis Locatie: kleine zaal, Rotterdamse Schouwburg 2. ‘Tracing the Decay of Fiction’ van Pat O'Neill (USA) Interactieve installatie Data: 23 januari - 2 februari 2003 Openingstijden: 12.00 - 18.00 uur Entree: gratis Locatie: V2_, Eendrachtsstraat 10, Rotterdam (zie onderaan deze mail meer informatie) 1. ‘The City is You and Me’ De moderne stad is te beschrijven als een complex weefsel van individuen en sociale en culturele groeperingen, plus een technische infrastructuur van gebouwen en machines, waarin economische, politieke en technologische krachten op elkaar inwerken. Deze technische infrastructuur elektriciteitsnet, telefonie, kabeltelevisie, internet, transport is de afgelopen honderd jaar bepalend geweest voor de ontwikkeling van de stad en heeft geleid tot snelle sociale en culturele veranderingen. De stad is over haar geografische beperkingen heen getild en sinds kort via glasvezel en satellieten in real time verbonden met alle uithoeken van de wereld. De stad als fysieke, plaatsgebonden omgeving is gaan samenvallen met de stad als onderdeel van een virtueel netwerk van wereldomspannende verbindingen, en economische en politieke krachtenvelden. De steden zijn regionale knopen in een mondiaal netwerk geworden. V2_ presenteert in dit zondagmiddagprogramma een drietal kunstenaarsprojecten waarin het maken van persoonlijke verhalen over de stad en de eigen omgeving een middel is voor reflectie en participatie, maar ook voor het doorgeven en uitwisselen van sociale en culturele ervaringen. Ze zetten stuk voor stuk interactieve media in en maken van de luisteraar een actieve participant, die een persoonlijk verhaal opbouwt in dialoog met de andere deelnemers. De projecten doen dit elk op geheel eigen wijze, met ieder een eigen accent, aandachtspunt en strategie voor het zichtbaar en beleefbaar maken van de dynamiek, complexiteit en diversiteit van de stad. Presentaties van: 'Face Your World’ Jeanne van Heeswijk (NL). 'DEAF03 gerealiseerd. ‘Stadtwirklichkeit’ Sascha Kempe en/of Michael Wolf (D) 'Face Your World’ Dit project werd speciaal ontwikkeld voor kinderen in de leeftijd van zes tot twaalf jaar, in drie buurten in de stad Columbus, in Ohio (USA). Het heeft vier elementen: een computerspel voor meerdere gebruikers waarmee kinderen hun eigen omgeving kunnen creëren, een bus met zes werkplekken voor kinderen, drie bushaltes waar de creaties van de kinderen worden getoond en een website waarop hun werelden te zien zijn. De kinderen maken met digitale fotocamera’s foto’s van hun eigen buurt, die worden doorgeseind naar de Face Your World-systeem in de bus. De kinderen kunnen inloggen en daarna hun eigen omgeving herscheppen in een 3D-ruimte, waarbij ze zowel hun eigen foto’s kunnen gebruiken als foto’s die al in de database zitten. Het programma heeft een 3D-navigatiemodus en een 2D-bewerkingsmodus. In de navigatiemodus kan de gebruiker nieuwe objecten in de 3D-wereld plaatsen door een plat voorwerp of een 3D-kubus te kiezen en hij kan vanuit de database een beeld ophalen (bijvoorbeeld van een gebouw of een auto) en dat op het platte voorwerp of de kubus ‘plakken’. Alle objecten kunnen verschoven, gedraaid, omhooggetild, vergroot, vervormd en ook gewist worden. Op het 2D-tekenvlak kunnen de kinderen knippen, tekenen, schilderen, typen, spiegelen en uitwissen. Terwijl ze hun wereld bouwen en ermee bezig zijn, kunnen de kinderen een foto van hun scherm maken, die dan bij de bushaltes en op de website te zien is. In de 3D-wereld worden de gebruikers verbeeld door avatars, zodat de kinderen elkaar door die wereld kunnen zien bewegen. De wereld wordt gedeeld, maar elk kind heeft ook z’n eigen gebied waar niemand iets mag bouwen zonder hun toestemming. De kinderen kunnen hierover onderhandelen in een chat-omgeving, die ook kan worden gebruikt om berichten naar elkaar te sturen, zodat communicatie en samenwerking cruciale elementen worden bij het maken van een wereld. Dit project is ontwikkeld in samenwerking met het V2_Lab in Rotterdam. Meer informatie op: http://lab.v2.nl/projects/face_your_world.html ‘Can You See Me Now?’ De Britse theater- en mediagroep Blast Theory brengt tijdens DEAF03 het project ‘Can You See Me Now?’ een moderne variant op het bordspel Scotland Yard live naar de straten van Rotterdam. Het spel maakt gebruik van de nieuwste communicatietechnologieën en wordt tegelijkertijd on line en op straat gespeeld. Spelers worden vanachter hun computer achternagezeten door levende ‘jagers’ op de Kop van Zuid: de acteurs van Blast Theory. ‘Can You See Me Now?’ is een bijzondere mix van avatars in een virtuele spelomgeving en mensen in de echte wereld. Zodra een deelnemer inlogt op de website, verschijnt zijn virtuele speelfiguur ergens op de plattegrond van de stad. Op straat worden de posities van de on-linespelers via satelliet zichtbaar op GPS-scanners die de leden van Blast Theory bij zich dragen. De op de kaart geel gemarkeerde pionnen de leden van Blast Theory kunnen nu jacht maken op de witte on-linespelers. Zodra een personage ergens virtueel is ingesloten, wordt een foto gemaakt van de locatie en is de speler onderschept. Deze foto's worden opgeslagen op de website, samen met een blauwdruk van de jacht. De on-linespelers kunnen onderling tactieken uitwisselen, boodschappen naar de leden van Blast Theory versturen en hun walkie-talkies afluisteren. De zoektocht naar on-linespelers kan rechtstreeks worden gevolgd en zo ontstaat er een ervaring van vermengende realiteiten: de fysieke omgeving valt samen met de virtuele en zij verdichten zich tot een levend archief. ‘Can You See Me Now?’ wordt live gerealiseerd tijdens DEAF03 (25 februari 9 maart 2003). Meer informatie op: http://www.blasttheory.co.uk/work_cysmn.html ‘Stadtwirklichkeit’ ‘Stadtwirklichkeit’ is een platform voor het construeren van kunstmatige werelden. Onder verwijzing naar de metaforiek van Italo Calvino’s ‘Onzichtbare Steden’ worden gebruikers van deze applicatie uitgenodigd hun eigen‘onzichtbare stad’ te ontwerpen. Terwijl de bezoeker door abstracte 3D-ruimtes dwaalt, worden vijf van Calvino’s “onzichtbare steden” beschreven door een stem en door interactieve audio-installaties. Als de bezoeker zich tot een bepaalde stad voelt aangetrokken, kan hij of zij besluiten om er te gaan wonen. Op dat punt wordt aan de bezoeker gevraagd om zich een eigen ‘stadswerkelijkheid’ voor te stellen. Daartoe beschrijft de bezoeker zijn of haar idee in zijn of haar eigen woorden en kiest daarbij een beeld. Zodoende wordt de bezoeker een architect, en wordt zijn of haar model een virtueel ‘gebouw’ in de stad. Dit wordt door een abstracte vorm voorgesteld en kan door anderen worden bezocht. De kunstenaars menen dat de werkelijkheid tot stand komt door een gemeenschappelijk proces, door wederzijdse overeenkomsten en concessies. Daarom beslissen alle bezoekers van ‘Stadtwirklichkeit’ mee over hoe de diverse modellen worden ontwikkeld. Recent ingebrachte ideeën zijn doorschijnend en welhaast onzichtbaar, terwijl ontwerpen waarop vaker is gestemd ondoorzichtiger en substantiëler worden. Dit proces kan weer worden teruggedraaid door ‘negatieve’ stemmen. Dan wordt zo’n model steeds bleker, steeds minder zichtbaar en kan ten slotte in het niets verdwijnen. Dit project is onderscheiden met de Digital-Sparks 2001 prijs. Meer informatie op: http://wolf.formlos.com/stadt_wirklichkeit/ Meer informatie op: www.v2.nl/2002 Concept: V2_ Productie: V2_ en International Film Festival Rotterdam ‘The City is You and Me’ wordt ondersteund door: Culturele Zaken van de Gemeente Rotterdam, ministerie van OcenW en Luna Internet. 2. ‘Tracing the Decay of Fiction’ van Pat O'Neill (USA) Deze interactieve installatie is gebaseerd op O'Neills ‘The Decay of Fiction’. Bezoekers van de installatie, die te zien is in V2_, kunnen dwalen door het historische Ambassador Hotel in Los Angeles, dat nu op het punt staat gesloopt te worden. Het gebouw deed dienst als locatie voor vele films (noir), J. Edgar Hoover was er vaste gast en de Cocoanut Grove Bar was het startpunt voor menige Hollywood-carrière: Joan Crawford werd er ontdekt tijdens een danswedstrijd en Marilyn Monroe won er een miss-verkiezing in zwemtenue. De hotelkamers zullen op drie grote schermen te zien zijn. Soms zijn het dezelfde ruimtes, soms verschillen ze. Bezoekers kunnen door middel van drie muizen invloed uitoefenen op de verhaallijnen: ze kunnen bepalen of de kamers leeg zijn, danwel bewoond worden door spookachtige figuren en mysterieuze stemmen. Ook kan er genavigeerd worden door talloze archiefbeelden van het hotel en zijn omgeving, die van commentaar worden voorzien door historici. Door de gezamenlijke navigatie van de bezoekers, in combinatie met de geluidseffecten op de achtergrond, ontstaat er een intrigerend en verleidelijk web van fictie, documentaire en urbane mythen. Production: Marsha Kinder, The Labyrinth Project Scenario: Pat O'Neill Camera: Pat O'Neill Editing: Pat O'Neill Interface DVDROM: Rosemary Comella, Kristy H.A. Kang Sound: George Lockwood, Adam King Print: Marsha Kinder Meer informatie op: http://www.filmfestivalrotterdam.com Concept: International Film Festival Rotterdam Productie: V2_ en International Film Festival Rotterdam ______________________________________________________ * Verspreid via nettime-nl. Commercieel gebruik niet * toegestaan zonder toestemming. <nettime-nl> is een * open en ongemodereerde mailinglist over net-kritiek. * Meer info, archief & anderstalige edities: * http://www.nettime.org/. * Contact: Menno Grootveld (grootveld@nrc.nl).