Andreas A. Milles on Tue, 30 Apr 2002 15:53:06 +0200 (CEST) |
[Date Prev] [Date Next] [Thread Prev] [Thread Next] [Date Index] [Thread Index]
Re: [rohrpost] Voting: Counterstrike Erfurt |
... weil man das thema ja mittlerweile auf vielen listen diskutiert, scheue ich vor quer-posten mal nicht zurück: "Stephan (Spiv) Schröder" wrote: ... Computerspiele die ja immer realistischer werden und der arme > 19jährige Amokläufer konnte dann nicht mehr zwischen Realität und > Fiktion unterscheiden. Die Schuld trifft also Entwickler von Spielen > wie Quake, Doom, Counterstrike .... > > Das ist doch wirklich völliger Bullshit. Solche Spiele verkaufen sich > fantastisch, es ist also ein "ungesättigter" Markt da und ein Markt > entsteht aus "Bedürfnissen" heraus. das finde ich aber genauso einfach argumentiert (und daher schwierig). sicherlich sollte man die schuld nicht _nur_ bei computerspielen oder in der gewaltdarstellung der medien suchen. und natürlich bietet sich dieses feld für konservative und populistische wahlkampfformulierungen geradezu an, weil damit die zielgruppe (ideal?) bedient wird (und dazu zählt leider auch ein erheblicher teil der 1,4 mio. schützenvereinsmitglieder). ich finde diese vorgehensweise armselig und schon fast pervers (="eigentlich hätte k-kandidat X nichts besseres passieren können") dennoch, denke ich, sollte man versuchen, auf beiden seiten kein schwarz/weiss bild zu zeichnen -- was zum glück wenigstens einem teil der medienberichte zumindest ansatzweise gelungen ist. nur: es ist _mit sicherheit_ nicht gerade förderlich, wenn (vorsichtig formuliert) "anfällige menschen" in videos und spielen (auch wenn ich beides wohl unterscheiden will und kann) jederzeit gewaltsituationen explizit und in allen ausführlichkeiten dargestellt bekommen (egal, ob nun "reaktionsspiele" die reaktionsschnelligkeit und das zielen schulen oder nicht). ich fürchte nur, es wird in o.g. kreisen einfacher sein, sich hierzu neue restriktive "regelungen" einfallen zu lassen, als sich mit den viel aufwändigeren und komplizierteren eigentlichen problemen zu beschäftigen. symptomatisch! in der geschichtslektüre wird irgendwann mal stehen: "... und damit reihte sich auch dieses thema in die perlenschnur auf/ und weggeschobener probleme ein ..." als ergänzung zu deinem statement oben: ja, es gibt diesen riesigen markt, und ja, er ist (bislang) ungesättigt. weil die existenz von computerspielen eben lange und gerne verdrängt und als negativ abgetan wurde (computerspielen macht fett, brutal, vereinsamt, etc.) -- zum glück! schlimmer finde ich, was der ausrichter einer grossen lan-party (nicht vom "beben") in einem forum (vor dem 26.4.) meinte: "wir können die indizierung von CS und UT nur mit wirtschaftlichem druck verhindern -- schliesslich wird eine grosse industrie, der gesamte e-sport, damit seiner existenzgrundlage beraubt". wenn aus diesem grund _nicht_ indiziert würde, wäre das für mich, obwohl ich gegen eine indizierung bin, auch eine niederlage. grusz, ami.) -- service (achtung! medienkompetenz erforderlich! ohne weiteren kommentar und anleitung): * interview mit dave grossman, militäerpsychologe: http://hsg.region-kaiserslautern.de/faecher/inf/spiele/warum.htm - * interview mit thomas weber, dem "indizierer" http://www.daddeln.de/index.php?s=§ion=single-news&news_id=1433 - * gamer gegen terror: http://www.bionicsoldiers.de/ggt/ - * "anleitung zum massaker" - rheinische post: http://www.rheinische-post.rp-online.de/zeitung-2002-04-29/land_und_leute/45.shtml - dazu die bilder vom faz-artikel: http://web86.server16.y-w-s.de/img/faz1.jpg - * und ... die frau, die 773 mal E.T. sah: http://www.spiegel.de/panorama/0,1518,194122,00.html ------------------------------------------------------- rohrpost - deutschsprachige Liste fuer Medien- und Netzkultur Archiv: http://www.nettime.org/rohrpost http://post.openoffice.de/pipermail/rohrpost/ Ent/Subskribieren: http://post.openoffice.de/cgi-bin/mailman/listinfo/rohrpost/