andreas a. milles on Sat, 31 Aug 2002 20:55:13 +0200 (CEST) |
[Date Prev] [Date Next] [Thread Prev] [Thread Next] [Date Index] [Thread Index]
Re: [rohrpost] Nochmal Counterstrike |
aloha, >durch einen Hinterhof in einer >amerikanischen Großstadt ("de_vertigo") > kleine korrektur: die hinterhof-map ist "cs_backalley" (vertigo ist eine hochhausmap, bei dem es auch bereits seltsame phänomene gab: z.b. ein "massensuizid" aller spieler auf den ruf hin "lemminge" ...) erstaunlich auch, dass maps wie dust oder auch italy (auf dem weg dorthin: inferno) wirklich bereits als "klassiker" gelten ... jedenfalls ein schönes thema. >Wer nach einer ausgedehnten Counterstrike-Session wieder auf die Straße >tritt, sieht eine Welt, die sich in ihre Einzelteile auflöst. > ja, das ist mir nach einer meiner ersten LAN-parties ganz ähnlich vorgekommen. man bewegt sich anders. glücklich, fertig, und wie in zeitlupe. als wäre man aus einem zeltlager zurückgekommen. man ertappt sich dabei, wie man jedes (reale) detail ganz besonders und ganz anders wahrnimmt, man bemerkt plötzlich, wie die abendluft riecht -- und wie schön "realität" ist ;). interessante beobachtung. >Die Parallelen zu Linux sind augenfällig: > was mich mal interessieren würde: wie sieht wohl das geschäftsmodell der "espl" oder der "cpl" aus? finanzieren die sich nur durch sponsoren, ist das alles nur hobby (bei der ESPL steckt ne firma dahinter) oder hofft man auf den "break-even im jahr XY" ? > weil in der Counterstrike-Szene oft «die >Standard-Maps gespielt werden, ohne sich die Mühe zu machen, auch andere, >oft qualitativ bessere Maps zu testen.» > hmmm, nicht (mehr) ganz richtig: hierfür gibt es, auch diese blüten treibt die "szene", eigene funserver, auf denen überwiegend nicht-standard maps gespielt werden. projekte wie http://www.counter-strike.de , http://www.stammkneipe.de oder http://www.cs-maps.jolt.co.uk/ (das umfangreichste map-archiv) haben eigene funserver, auf denen maps getestet und bewertet werden. diese entwicklung wurde insbesondere durch die vielen server-anbieter, die seit etwa einem halben jahr immer billiger werden, forciert (miete drei server, einen 4. für umme). es gibt viele clans, die gleich mehrere server haben - einen nur für liga-spiele, einen "public" und einen "funserver". warum die meisten der spieler standard maps bvorzugen, hast du ja auch bereits geschrieben: sie werden mit CS geliefert, und es ist wirklich "mühevoll", wenn jeder server andere maps hat. ich habe bereits verfolgen können, dass ein clan gar an der frage des "mapcycles" zerbrach ... viele spieler sind zu faul, sich die experimentier-maps (und dann die frage: lohnt es sich? bei einem großteil eher nicht) erst irgendwo runterzuladen. und mit der auswahl der maps steht und fällt das spielniveau auf dem server ... nicey! grusz, ami.) -- ------------------------------------------------------- rohrpost - deutschsprachige Liste zur Kultur digitaler Medien und Netze Archiv: http://www.nettime.org/rohrpost http://post.openoffice.de/pipermail/rohrpost/ Ent/Subskribieren: http://post.openoffice.de/cgi-bin/mailman/listinfo/rohrpost/